ggggg99999

Finnland
176 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ggggg99999?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 85,3 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.820 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. · Ø 40 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 10 in 176 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,9 · Ø 4,0 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 30 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 83,5, Headshots bei 49 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 2.756
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,83. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −172 ELO
67 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +25 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ggggg99999 auf Mirage: −172 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
46 % besser als 20 %
0,86 besser als 89 %
87,7 besser als 78 %
1,19 besser als 86 %
62 % aus 327 Duellen besser als 94 %
41 % aus 51 Situationen besser als 58 %
Dust 251
49 % besser als 33 %
0,87 besser als 90 %
88,1 besser als 79 %
1,22 besser als 89 %
58 % aus 220 Duellen besser als 80 %
48 % aus 31 Situationen besser als 75 %
Ancient24
50 % besser als 36 %
0,82 besser als 77 %
85,0 besser als 63 %
1,14 besser als 76 %
55 % aus 89 Duellen besser als 66 %
50 % aus 18 Situationen besser als 78 %
Anubis18
56 % besser als 57 %
0,78 besser als 64 %
79,3 besser als 36 %
1,12 besser als 71 %
62 % aus 61 Duellen besser als 92 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Nuke12
33 % -
0,72 -
74,5 -
0,99-
51 % aus 45 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,67 -
71,6 -
0,95-
52 % aus 23 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ggggg99999

In 176 Matches kommt ggggg99999 auf K/R 0,83, ADR 85,3 und Rating 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 91 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 47 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert ggggg99999 auf Mirage (−172 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+64 ELO, Winrate 49 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 83,5, Headshots bei 49 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 2.756.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.