getruined

USA
104 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt getruined?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,5 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 58 %+11 Pp. · Ø 47 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 104 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 32 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,5, Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +99
= Gleich geblieben
Rating bei 0,91
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −55 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −30 ELO, Winrate 24 %
Montags −18 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert getruined auf Mirage: −55 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient28
54 % besser als 63 %
0,67 besser als 25 %
76,9 besser als 34 %
0,90 besser als 20 %
41 % aus 123 Duellen besser als 10 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Mirage21
38 % besser als 12 %
0,69 besser als 34 %
76,8 besser als 36 %
0,92 besser als 22 %
45 % aus 82 Duellen besser als 23 %
29 % aus 7 Situationen besser als 24 %
Cache19
47 % -
0,68 -
75,4 -
0,96-
58 % aus 90 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Dust 216
63 % besser als 88 %
0,63 besser als 10 %
75,1 besser als 26 %
0,88 besser als 12 %
55 % aus 83 Duellen besser als 79 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Anubis9
22 % -
0,59 -
71,0 -
0,80-
44 % aus 50 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,70 -
78,0 -
0,96-
45 % aus 40 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,49 -
66,5 -
0,62-
38 % aus 16 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt getruined

In 104 Matches kommt getruined auf K/R 0,66, ADR 75,5 und Rating 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 28 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 56 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert getruined auf Mirage (−55 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+7 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,5, Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +99. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,91. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.