getr3kt_

Deutschland
74 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt getr3kt_?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 73,2 aus 74 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 % auf Level 8
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 41 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−12 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 0,88−0,12 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,1 %−2,0 Pp. besser als 7 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 15 %
MVPs je Match 1,6−0,6 besser als 2 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 7,7+3,4 besser als 97 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,65.

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −3 ELO
25 Matches · 28 % Winrate

Am meisten ELO verliert getr3kt_ im 1. Match des Tages: −3 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
26 % besser als 1 %
0,58 besser als 2 %
70,0 besser als 6 %
0,79 besser als 2 %
54 % aus 65 Duellen besser als 71 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Mirage19
63 % besser als 89 %
0,61 besser als 5 %
72,6 besser als 15 %
0,88 besser als 10 %
57 % aus 49 Duellen besser als 84 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Anubis10
30 % -
0,53 -
70,1 -
0,78-
32 % aus 38 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,70 -
77,9 -
1,03-
54 % aus 24 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient6
83 % -
0,68 -
79,3 -
1,01-
50 % aus 10 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache6
33 % -
0,67 -
74,2 -
0,93-
43 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,76 -
79,5 -
1,03-
50 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt getr3kt_

In 74 Matches kommt getr3kt_ auf K/R 0,62, ADR 73,2 und Rating 0,88. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,4 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 14 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 41 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert getr3kt_ im 1. Match des Tages (−3 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.