getnekit

Finnland
Seit 2023 auf FACEIT 472 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 366
2.979
Peak 30 Tage: 2.979
Rang EU ▼ 300 Plätze
#10.113
Finnland #252 in Finnland
30 Tage · vorher #9.813 · bester #9.813
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt getnekit?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,0 aus 472 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 472 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (384 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.220 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 9 in 472 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 57x 4K, 5 Aces in 384 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,14 · Ø 0,31 besser als 13 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +313
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 78,6, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 472 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −149 ELO
77 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −116 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Montags −46 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert getnekit auf Ancient: −149 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 472 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage165
56 % besser als 62 %
0,75 besser als 48 %
80,7 besser als 44 %
1,03 besser als 42 %
53 % aus 848 Duellen besser als 55 %
28 % aus 71 Situationen besser als 19 %
Dust 279
57 % besser als 63 %
0,70 besser als 25 %
75,6 besser als 19 %
0,98 besser als 22 %
51 % aus 308 Duellen besser als 43 %
41 % aus 39 Situationen besser als 58 %
Ancient77
45 % besser als 22 %
0,70 besser als 23 %
74,4 besser als 13 %
0,96 besser als 19 %
51 % aus 341 Duellen besser als 42 %
23 % aus 44 Situationen besser als 15 %
Anubis73
48 % besser als 31 %
0,78 besser als 64 %
82,5 besser als 55 %
1,08 besser als 58 %
56 % aus 393 Duellen besser als 71 %
38 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Inferno29
52 % besser als 28 %
0,69 besser als 14 %
74,8 besser als 9 %
0,96 besser als 9 %
47 % aus 111 Duellen besser als 12 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Cache25
40 % besser als 8 %
0,70 besser als 17 %
78,3 besser als 22 %
0,92 besser als 6 %
53 % aus 97 Duellen besser als 43 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %
Nuke24
50 % besser als 29 %
0,59 besser als 2 %
67,3 besser als 2 %
0,82 besser als 1 %
45 % aus 122 Duellen besser als 12 %
36 % aus 14 Situationen besser als 42 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt getnekit

In 472 Matches kommt getnekit auf K/R 0,72, ADR 78,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 79 Matches. In 174 von 472 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 197 unter 0,90. In 384 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert getnekit auf Ancient (−149 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+81 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +313. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 78,6, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.