gervinho

Kiribati
354 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gervinho?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,5 aus 354 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 354 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 12 in 354 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 50x 4K, 4 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,5 · Ø 4,0 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 82 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +640
= Gleich geblieben
ADR bei 76,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −98 ELO
54 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages −8 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −69 ELO, Winrate 49 %
Donnerstags −90 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert gervinho auf Anubis: −98 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
52 % besser als 44 %
0,70 besser als 24 %
74,0 besser als 13 %
0,98 besser als 24 %
47 % aus 370 Duellen besser als 21 %
37 % aus 65 Situationen besser als 44 %
Ancient74
58 % besser als 65 %
0,69 besser als 19 %
74,4 besser als 13 %
0,99 besser als 28 %
46 % aus 304 Duellen besser als 17 %
34 % aus 53 Situationen besser als 42 %
Dust 256
54 % besser als 53 %
0,70 besser als 25 %
76,9 besser als 25 %
1,00 besser als 29 %
51 % aus 193 Duellen besser als 43 %
48 % aus 33 Situationen besser als 75 %
Anubis54
54 % besser als 51 %
0,74 besser als 44 %
81,8 besser als 51 %
1,07 besser als 55 %
48 % aus 208 Duellen besser als 27 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Inferno43
51 % besser als 28 %
0,71 besser als 21 %
76,8 besser als 16 %
1,01 besser als 20 %
49 % aus 156 Duellen besser als 21 %
44 % aus 25 Situationen besser als 64 %
Cache18
50 % besser als 28 %
0,71 besser als 21 %
78,5 besser als 24 %
1,00 besser als 22 %
60 % aus 72 Duellen besser als 77 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Nuke12
75 % -
0,75 -
78,3 -
1,04-
48 % aus 58 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,78 -
79,9 -
1,18-
22 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gervinho

In 354 Matches kommt gervinho auf K/R 0,71, ADR 76,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 129 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 131 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert gervinho auf Anubis (−98 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+133 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +640. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,9. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +179.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.