gerois_

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 67 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gerois_?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 87,7 aus 67 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 4

Verglichen mit 728 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+7 Pp. · Ø 37 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,16+0,19 · Ø 0,97 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 67 Matches
Knife-Kills 10 in 67 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,8 %+2,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 87 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,2 · Ø 3,8 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,14 · Ø 0,24 besser als 14 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % besser als 78 %
0,72 besser als 63 %
82,2 besser als 76 %
1,03 besser als 74 %
48 % aus 85 Duellen besser als 43 %
52 % aus 21 Situationen besser als 88 %
Mirage16
38 % besser als 14 %
0,86 besser als 97 %
88,5 besser als 94 %
1,18 besser als 97 %
60 % aus 88 Duellen besser als 96 %
42 % aus 12 Situationen besser als 64 %
Anubis14
43 % -
0,88 -
92,5 -
1,18-
49 % aus 57 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,81 -
92,1 -
1,10-
60 % aus 25 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,81 -
78,8 -
1,21-
60 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
1,02 -
104,9 -
1,40-
79 % aus 19 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gerois_

In 67 Matches kommt gerois_ auf K/R 0,82, ADR 87,7 und Rating 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 34 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 24 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+112 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +112 ELO. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.