geriQper

Ungarn
201 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt geriQper?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,4 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 173 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,6 · Ø 4,3 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,32 · Ø 0,28 besser als 97 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +106
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,98
▼ Schlechter geworden
ADR −4,1, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −25 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Sonntags −22 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert geriQper im 1. Match des Tages: −25 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
42 % besser als 21 %
0,70 besser als 37 %
78,3 besser als 43 %
0,95 besser als 30 %
47 % aus 234 Duellen besser als 31 %
33 % aus 30 Situationen besser als 36 %
Dust 246
35 % besser als 9 %
0,72 genau im Schnitt
78,3 besser als 41 %
0,99 besser als 44 %
53 % aus 177 Duellen besser als 65 %
37 % aus 35 Situationen besser als 49 %
Ancient36
42 % besser als 20 %
0,69 besser als 26 %
77,2 besser als 30 %
0,95 besser als 26 %
52 % aus 154 Duellen besser als 55 %
45 % aus 31 Situationen besser als 67 %
Inferno25
48 % besser als 33 %
0,69 besser als 27 %
77,5 besser als 32 %
0,99 besser als 35 %
43 % aus 125 Duellen besser als 13 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Cache15
47 % -
0,73 -
81,5 -
1,02-
55 % aus 65 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis14
64 % -
0,72 -
79,2 -
0,99-
48 % aus 67 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,68 -
79,2 -
0,96-
46 % aus 54 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt geriQper

In 201 Matches kommt geriQper auf K/R 0,70, ADR 78,4 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 68 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 81 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert geriQper im 1. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+49 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 51 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +106. Schwächer geworden: ADR −4,1, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.