gennz0

Estland
Seit 2022 auf FACEIT 157 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gennz0?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,9 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 9 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 56 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +283
= Gleich geblieben
Rating bei 0,97
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,2, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −54 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −8 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +55 ELO, Winrate 44 %
Samstags +27 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert gennz0 auf Anubis: −54 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
47 % besser als 36 %
0,71 besser als 36 %
75,7 besser als 25 %
1,00 besser als 42 %
49 % aus 200 Duellen besser als 38 %
35 % aus 26 Situationen besser als 40 %
Dust 231
48 % besser als 39 %
0,68 besser als 24 %
74,1 besser als 18 %
0,95 besser als 27 %
52 % aus 123 Duellen besser als 61 %
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Ancient27
52 % besser als 52 %
0,69 besser als 28 %
74,0 besser als 18 %
1,01 genau im Schnitt
44 % aus 98 Duellen besser als 15 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Anubis20
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 31 %
75,4 besser als 23 %
1,00 besser als 42 %
35 % aus 89 Duellen besser als 1 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Inferno17
47 % besser als 27 %
0,67 besser als 20 %
78,0 besser als 32 %
0,91 besser als 11 %
50 % aus 76 Duellen besser als 37 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Nuke11
64 % -
0,79 -
85,4 -
1,06-
60 % aus 62 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,67 -
71,1 -
0,94-
52 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gennz0

In 157 Matches kommt gennz0 auf K/R 0,70, ADR 75,9 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 56 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 64 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert gennz0 auf Anubis (−54 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+53 ELO, Winrate 47 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +283. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,2, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.