gekyume1769
Namensverlauf von gekyume1769
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt gekyume1769?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).
Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 1,03). Deutlich unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 87,6. Letzte 3 Monate: 74,6 (am Anfang 83,2). Klar unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 45 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 56 %. Klar über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.290. Letzte 3 Monate: 3.290 (am Anfang 3.075).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 19 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert gekyume1769 im 3. Match des Tages: −12 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Ancient
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 245 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt gekyume1769
In 245 Matches kommt gekyume1769 auf K/R 0,72 und ADR 81,3; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 40 Matches. In 86 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 97 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert gekyume1769 im 3. Match des Tages (−12 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+425 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +425 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +215. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,6, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +51.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.