gej111112331
Namensverlauf von gej111112331
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt gej111112331?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (370 Matches).
Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
Stärke2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Stärke0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,15 (am Anfang 1,01). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 90,6. Letzte 3 Monate: 88,8 (am Anfang 75,3). Klar über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 61 %). Knapp über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 53 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.519. Letzte 3 Monate: 3.251 (am Anfang 3.415).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 422 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert gej111112331 auf Nuke: −88 ELO, 56 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 422 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt gej111112331
In 422 Matches kommt gej111112331 auf K/R 0,81, ADR 87,7 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 219 von 422 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 124 unter 0,90. In 370 Matches mit Detailwerten: 91x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert gej111112331 auf Nuke (−88 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Cache (+122 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +101 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +13,5. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −164. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +152.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.