gej111112331

Schweden
Seit 2020 auf FACEIT 422 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 186
3.269
Peak 30 Tage: 3.275
Rang EU ▲ 1.609 Plätze
#2.782
Schweden #96 in Schweden
30 Tage · vorher #4.391 · bester #2.685
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gej111112331?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 87,7 aus 422 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 422 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (370 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 422 Matches
Knife-Kills 7 in 422 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 91x 4K, 14 Aces in 370 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,17 · Ø 0,32 besser als 89 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +13,5
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., ELO −164

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 422 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −88 ELO
48 Matches · 56 % Winrate
Auf Dust 2 −34 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −118 ELO, Winrate 48 %
Sonntags −305 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert gej111112331 auf Nuke: −88 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 422 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage180
57 % besser als 60 %
0,83 besser als 79 %
89,5 besser als 82 %
1,16 besser als 78 %
51 % aus 843 Duellen besser als 40 %
34 % aus 92 Situationen besser als 35 %
Ancient101
47 % besser als 23 %
0,76 genau im Schnitt
83,9 besser als 58 %
1,08 besser als 57 %
52 % aus 417 Duellen besser als 47 %
35 % aus 65 Situationen besser als 41 %
Nuke48
56 % besser als 43 %
0,82 besser als 73 %
86,9 besser als 71 %
1,16 besser als 73 %
48 % aus 215 Duellen besser als 21 %
35 % aus 40 Situationen besser als 36 %
Cache39
49 % besser als 19 %
0,82 besser als 61 %
90,5 besser als 74 %
1,16 besser als 60 %
58 % aus 186 Duellen besser als 66 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Dust 223
52 % besser als 38 %
0,81 besser als 73 %
88,6 besser als 79 %
1,13 besser als 67 %
58 % aus 93 Duellen besser als 78 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Inferno20
60 % besser als 42 %
0,82 besser als 65 %
84,3 besser als 47 %
1,18 besser als 64 %
52 % aus 100 Duellen besser als 27 %
52 % aus 29 Situationen besser als 80 %
Vertigo8
75 % -
0,93 -
97,9 -
1,33-
72 % aus 39 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gej111112331

In 422 Matches kommt gej111112331 auf K/R 0,81, ADR 87,7 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 219 von 422 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 124 unter 0,90. In 370 Matches mit Detailwerten: 91x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert gej111112331 auf Nuke (−88 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Cache (+122 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +101 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +13,5. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −164. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.