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gbr_fps1

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 326 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 75
2.185
Peak 30 Tage: 2.289
Rang SA ▲ 889 Plätze
#3.739
Brasilien #3.048 in Brasilien
30 Tage · vorher #4.628 · bester #2.767
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gbr_fps1?

Rating 0,98 (aus 325 Matches) K/R 0,70 ADR 79,9 aus 326 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 325 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 326 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 60 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +142
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 80,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 326 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −80 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −58 ELO
103 Matches · 52 % Winrate
Samstags −132 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert gbr_fps1 auf Ancient: −80 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 326 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
52 % genau im Schnitt
0,70 besser als 30 %
80,0 besser als 43 %
0,96 besser als 26 %
47 % aus 525 Duellen besser als 25 %
41 % aus 64 Situationen besser als 57 %
Dust 288
57 % besser als 72 %
0,72 besser als 41 %
80,8 besser als 49 %
1,02 besser als 47 %
52 % aus 428 Duellen besser als 57 %
36 % aus 45 Situationen besser als 44 %
Inferno39
59 % besser als 67 %
0,73 besser als 44 %
83,1 besser als 56 %
1,02 besser als 39 %
55 % aus 181 Duellen besser als 61 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Ancient38
50 % besser als 43 %
0,72 besser als 39 %
81,7 besser als 53 %
1,00 besser als 41 %
50 % aus 183 Duellen besser als 45 %
35 % aus 31 Situationen besser als 44 %
Anubis27
41 % besser als 16 %
0,65 besser als 10 %
73,7 besser als 13 %
0,88 besser als 6 %
42 % aus 164 Duellen besser als 9 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Cache22
45 % besser als 24 %
0,64 besser als 12 %
75,4 besser als 24 %
0,89 besser als 12 %
44 % aus 113 Duellen besser als 16 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Nuke6
17 % -
0,74 -
81,1 -
1,00-
61 % aus 36 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,75 -
77,3 -
1,16-
43 % aus 23 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gbr_fps1

In 326 Matches kommt gbr_fps1 auf K/R 0,70 und ADR 79,9; das Rating aus den 325 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 106 von 325 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 153 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert gbr_fps1 auf Ancient (−80 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+111 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +142. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 80,2. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.