gbb-

Brasilien
FACEIT-verifiziert Seit 2020 auf FACEIT 304 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 120
3.536
Peak 30 Tage: 3.537
Rang SA ▲ 7 Plätze
#13
BR #13 in BR
30 Tage · vorher #20 · bester #13
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gbb-?

Rating 1,23 (aus 224 Matches) K/R 0,84 ADR 89,4 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 50 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % besser als 30 %
K/D 1,29+0,18 · Ø 1,11 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 224
Knife-Kills 5 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,8 %+0,4 Pp. · Ø 14,4 % besser als 52 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,7 Pp. · Ø 4,5 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 66 %
4K und Aces 45x 4K, 2 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,9 · Ø 4,0 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,04 · Ø 0,35 besser als 64 %
Runden mit Death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +73
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 89,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −31 ELO
25 Matches · 68 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −53 ELO, Winrate 60 %
Mittwochs +29 ELO, Winrate 65 %

Am meisten ELO verliert gbb- ab dem 5. Match am Tag: −31 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
71 % besser als 92 %
0,88 besser als 81 %
92,4 besser als 78 %
1,27 besser als 85 %
58 % aus 503 Duellen besser als 66 %
48 % aus 52 Situationen besser als 77 %
Dust 250
72 % besser als 91 %
0,81 besser als 53 %
86,8 besser als 54 %
1,19 besser als 66 %
60 % aus 225 Duellen besser als 73 %
29 % aus 17 Situationen besser als 20 %
Ancient17
94 % besser als 99 %
0,85 besser als 71 %
93,6 besser als 83 %
1,27 besser als 87 %
44 % aus 54 Duellen besser als 5 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Nuke15
87 % besser als 99 %
0,78 besser als 63 %
86,2 besser als 68 %
1,13 besser als 70 %
43 % aus 72 Duellen besser als 11 %
25 % aus 4 Situationen besser als 22 %
Anubis14
79 % -
0,69 -
79,3 -
1,08-
43 % aus 58 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache12
92 % -
0,96 -
99,8 -
1,43-
63 % aus 54 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,39 -
52,9 -
0,73-
39 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gbb-

In 304 Matches kommt gbb- auf K/R 0,84 und ADR 89,4; das Rating aus den 224 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 94 % Winrate in 17 Matches. In 140 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 39 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert gbb- ab dem 5. Match am Tag (−31 ELO, Winrate 68 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+260 ELO, Winrate 81 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 81 % Winrate, +260 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +73. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 89,3. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 76 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.