gazyawa

Serbien
Seit 2021 auf FACEIT 161 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 37
2.234
Peak 30 Tage: 2.234
Rang EU
#121.967
Serbien #1.269 in Serbien
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Wie spielt gazyawa?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 87,4 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 161 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 71 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 38x 4K, 6 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 32 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob gazyawa besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 161 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
33 Matches · 67 % Winrate
Im 3. Match des Tages +30 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert gazyawa auf Dust 2: −30 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % besser als 40 %
0,79 besser als 74 %
88,7 besser als 85 %
1,09 besser als 71 %
48 % aus 414 Duellen besser als 34 %
30 % aus 20 Situationen besser als 27 %
Dust 233
67 % besser als 93 %
0,77 besser als 65 %
81,8 besser als 54 %
1,13 besser als 79 %
42 % aus 139 Duellen besser als 9 %
52 % aus 21 Situationen besser als 85 %
Ancient25
52 % genau im Schnitt
0,83 besser als 85 %
88,9 besser als 83 %
1,15 besser als 85 %
56 % aus 133 Duellen besser als 75 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Anubis15
33 % besser als 7 %
0,77 besser als 66 %
84,5 besser als 70 %
1,03 genau im Schnitt
48 % aus 62 Duellen besser als 30 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Nuke15
60 % besser als 65 %
0,94 besser als 96 %
98,6 besser als 97 %
1,27 besser als 92 %
59 % aus 120 Duellen besser als 81 %
27 % aus 11 Situationen besser als 19 %
Cache6
67 % -
0,74 -
86,8 -
1,05-
37 % aus 30 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,63 -
70,1 -
0,83-
33 % aus 27 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gazyawa

In 161 Matches kommt gazyawa auf K/R 0,80, ADR 87,4 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 88 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 41 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert gazyawa auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es auf Ancient (+60 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −60 ELO. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.