gaziz_667

KZ
22 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gaziz_667?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 73,4 aus 22 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 % auf Level 2
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 36 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2.
AWPer
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+10 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−9 Pp. besser als 9 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,2 besser als 71 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−6 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+28 Pp. besser als 98 %
K/D 0,98+0,07 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 1,5
Messer-Kills 1 in 22 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,9 %+0,5 Pp. besser als 81 %
MVPs je Match 2,00,0 gleichauf
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−5 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 3,5+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,07 besser als 33 %
Runden mit Death 74 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,64
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 22 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 26
33 % –
0,60 –
62,8 –
0,91–
50 % aus 22 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Mirage6
50 % –
0,70 –
75,6 –
0,88–
61 % aus 28 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Ancient3
0 % –
1,02 –
96,3 –
1,23–
82 % aus 11 Duellen –
-
Anubis3
67 % –
0,82 –
74,2 –
1,16–
89 % aus 9 Duellen –
83 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gaziz_667

In 22 Matches kommt gaziz_667 auf K/R 0,72, ADR 73,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. In 10 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 7 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz +10.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.