Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

gaya

Antarktis
Seit 2018 auf FACEIT 378 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gaya?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,8 aus 378 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 378 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 378 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 32 %
4K und Aces 48x 4K, 7 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 85 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 75,3, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −75

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 378 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −68 ELO
60 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −60 ELO
72 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −30 ELO, Winrate 43 %
Sonntags +49 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert gaya im 3. Match des Tages: −68 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 378 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2125
47 % besser als 30 %
0,68 besser als 19 %
75,7 besser als 21 %
0,97 besser als 24 %
48 % aus 432 Duellen besser als 31 %
46 % aus 74 Situationen besser als 73 %
Ancient72
49 % besser als 35 %
0,68 besser als 18 %
73,4 besser als 13 %
0,97 besser als 26 %
47 % aus 195 Duellen besser als 24 %
45 % aus 53 Situationen besser als 68 %
Inferno55
53 % besser als 41 %
0,70 besser als 25 %
78,6 besser als 30 %
1,01 besser als 31 %
53 % aus 177 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 30 Situationen besser als 51 %
Nuke43
47 % besser als 22 %
0,71 besser als 29 %
79,9 besser als 45 %
0,98 besser als 25 %
49 % aus 175 Duellen besser als 34 %
48 % aus 27 Situationen besser als 75 %
Anubis41
54 % besser als 53 %
0,66 besser als 13 %
73,0 besser als 10 %
0,95 besser als 19 %
48 % aus 120 Duellen besser als 29 %
52 % aus 23 Situationen besser als 84 %
Cache31
55 % besser als 52 %
0,72 besser als 43 %
78,3 besser als 37 %
1,03 besser als 48 %
54 % aus 114 Duellen besser als 60 %
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Mirage8
25 % -
0,69 -
72,5 -
0,97-
52 % aus 29 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gaya

In 378 Matches kommt gaya auf K/R 0,69, ADR 75,8 und Rating 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 121 von 378 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 158 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert gaya im 3. Match des Tages (−68 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Nuke (+153 ELO, Winrate 47 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +76 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −75. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 75,3, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.