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gawsss

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 305 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 51
2.025
Peak 30 Tage: 2.076
Rang SA ▼ 3.384 Plätze
#6.567
Brasilien #5.085 in Brasilien
30 Tage · vorher #3.183 · bester #3.183
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gawsss?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 73,5 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 305 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 72 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,96, ADR bei 74,1, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −220

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −240 ELO
126 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −46 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Dienstags −10 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert gawsss auf Dust 2: −240 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2126
47 % besser als 35 %
0,64 besser als 9 %
71,9 besser als 9 %
0,93 besser als 17 %
50 % aus 404 Duellen besser als 44 %
48 % aus 73 Situationen besser als 77 %
Ancient45
47 % besser als 35 %
0,63 besser als 6 %
71,8 besser als 8 %
0,91 besser als 14 %
45 % aus 164 Duellen besser als 18 %
47 % aus 30 Situationen besser als 76 %
Mirage37
49 % besser als 40 %
0,70 besser als 30 %
76,4 besser als 25 %
0,99 besser als 35 %
61 % aus 127 Duellen besser als 94 %
39 % aus 23 Situationen besser als 51 %
Cache35
54 % besser als 51 %
0,69 besser als 31 %
76,3 besser als 28 %
0,99 besser als 36 %
57 % aus 122 Duellen besser als 77 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Nuke28
64 % besser als 75 %
0,71 besser als 29 %
75,9 besser als 23 %
1,01 besser als 36 %
63 % aus 103 Duellen besser als 92 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Anubis18
22 % besser als 1 %
0,69 besser als 24 %
75,2 besser als 20 %
0,93 besser als 15 %
61 % aus 64 Duellen besser als 92 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Inferno12
33 % -
0,62 -
71,2 -
0,91-
48 % aus 21 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,60 -
70,8 -
0,84-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gawsss

In 305 Matches kommt gawsss auf K/R 0,66, ADR 73,5 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 82 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 140 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert gawsss auf Dust 2 (−240 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+76 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −54 ELO. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −220. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,96, ADR bei 74,1, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.