gasdflIIh124

Rumänien
Seit 2015 auf FACEIT 122 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 244
2.156
Peak 30 Tage: 2.156
Rang EU
#162.167
Rumänien #1.972 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gasdflIIh124?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 83,8 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 79 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +365
= Gleich geblieben
ADR bei 84,3, Headshots bei 58 %, Winrate bei 57 %, Clutch 1v1 bei 45 %
▼ Schlechter geworden
First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +80 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Sonntags +53 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert gasdflIIh124 im 1. Match des Tages: +80 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
55 % besser als 63 %
0,83 besser als 86 %
88,4 besser als 82 %
1,17 besser als 86 %
57 % aus 154 Duellen besser als 81 %
50 % aus 32 Situationen besser als 82 %
Mirage26
54 % besser als 60 %
0,74 genau im Schnitt
78,0 besser als 35 %
1,07 besser als 65 %
51 % aus 88 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Ancient22
59 % besser als 75 %
0,78 besser als 69 %
81,0 besser als 48 %
1,09 besser als 73 %
46 % aus 114 Duellen besser als 23 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Inferno11
64 % -
0,81 -
78,5 -
1,17-
51 % aus 45 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,85 -
89,2 -
1,18-
57 % aus 35 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache7
71 % -
0,83 -
93,8 -
1,13-
33 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,68 -
72,9 -
0,94-
50 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gasdflIIh124

In 122 Matches kommt gasdflIIh124 auf K/R 0,79, ADR 83,8 und Rating 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 59 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 25 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert gasdflIIh124 im 1. Match des Tages (+80 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+78 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +365. Schwächer geworden: First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,3, Headshots bei 58 %, Winrate bei 57 %, Clutch 1v1 bei 45 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.