gargamlel

Russland
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gargamlel?

Rating 1,01 (aus 74 Matches) K/R 0,73 ADR 77,1 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. · Ø 47 % besser als 92 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob gargamlel besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 3 Matches aus den letzten 3 Monaten und 97 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr −13 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % besser als 30 %
0,72 genau im Schnitt
77,3 besser als 37 %
1,01 genau im Schnitt
39 % aus 109 Duellen besser als 5 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Dust 222
45 % besser als 31 %
0,79 besser als 79 %
82,6 besser als 65 %
1,04-
45 % aus 65 Duellen besser als 23 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Anubis16
56 % besser als 70 %
0,64 besser als 13 %
69,2 besser als 6 %
0,87-
51 % aus 37 Duellen besser als 54 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Ancient12
58 % -
0,73 -
79,3 -
1,07-
69 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,71 -
73,5 -
1,01-
63 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache5
60 % -
0,88 -
83,5 -
1,32-
63 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,61 -
70,6 -
0,77-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gargamlel

In 100 Matches kommt gargamlel auf K/R 0,73 und ADR 77,1; das Rating aus den 74 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 24 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 30 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am besten läuft es auf Mirage (+34 ELO, Winrate 45 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +34 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.