gargamelk0

SK
91 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gargamelk0?

Rating 0,91 (aus 41 Matches) K/R 0,68 ADR 76,8 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 % auf Level 8
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

gargamelk0 gewinnt 40 von 100 Entry-Duellen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. besser als 1 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

gargamelk0 gewinnt 29 von 100 1v2-Situationen. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+9 Pp. besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 Kills pro Death. 0,06 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 47 %
K/D 0,94−0,06 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 91 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 11,6 von 100 Runden holt gargamelk0 genau 2 Kills. 1,5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,5 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 4x 4K, 2 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 von 100 Nades von gargamelk0 machen Damage oder flashen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 besser als 73 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 76,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −20 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). 0,06 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −4 ELO
23 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert gargamelk0 auf Mirage: −4 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
32 % besser als 5 %
0,63 besser als 8 %
71,8 besser als 11 %
0,81-
36 % aus 74 Duellen besser als 1 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Mirage23
43 % besser als 25 %
0,74 besser als 56 %
85,5 besser als 77 %
1,02-
49 % aus 96 Duellen besser als 41 %
42 % aus 12 Situationen besser als 64 %
Anubis11
82 % -
0,70 -
78,8 -
0,75-
44 % aus 43 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,64 -
68,7 -
0,90-
42 % aus 33 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,69 -
75,4 -
1,40-
43 % aus 7 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,64 -
80,5 -
0,83-
43 % aus 40 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache5
20 % -
0,69 -
75,6 -
0,83-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gargamelk0

In 91 Matches kommt gargamelk0 auf K/R 0,68 und ADR 76,8; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 12 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 24 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert gargamelk0 auf Mirage (−4 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 32 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 48 % Winrate, −54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −20 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 76,3. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.