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gardengnome

Nördliche Marianen
Seit 2022 auf FACEIT 320 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 74
3.106
Peak 30 Tage: 3.135
Rang EU ▲ 2.278 Plätze
#6.327
Nördliche Marianen #3 in Nördliche Marianen
30 Tage · vorher #8.605 · bester #6.327
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 20m

Wie spielt gardengnome?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 81,5 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 45 %−9 Pp. · Ø 54 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 8 in 320 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 44x 4K, 5 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,16 · Ø 0,31 besser als 6 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,3, ELO +135
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −103 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −82 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Donnerstags −360 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert gardengnome auf Anubis: −103 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
52 % besser als 39 %
0,81 besser als 74 %
84,3 besser als 62 %
1,12 besser als 69 %
57 % aus 598 Duellen besser als 77 %
44 % aus 54 Situationen besser als 68 %
Ancient68
56 % besser als 53 %
0,77 besser als 58 %
80,4 besser als 40 %
1,05 besser als 48 %
56 % aus 328 Duellen besser als 72 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Anubis58
47 % besser als 23 %
0,79 besser als 68 %
81,2 besser als 48 %
1,09 besser als 60 %
58 % aus 277 Duellen besser als 78 %
30 % aus 30 Situationen besser als 30 %
Dust 237
51 % besser als 35 %
0,71 besser als 29 %
75,4 besser als 19 %
1,00 besser als 26 %
49 % aus 193 Duellen besser als 31 %
31 % aus 16 Situationen besser als 28 %
Cache27
59 % besser als 46 %
0,82 besser als 68 %
85,1 besser als 54 %
1,07 besser als 36 %
59 % aus 155 Duellen besser als 75 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Nuke17
41 % besser als 10 %
0,77 besser als 53 %
78,9 besser als 35 %
1,09 besser als 54 %
49 % aus 90 Duellen besser als 30 %
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gardengnome

In 320 Matches kommt gardengnome auf K/R 0,79, ADR 81,5 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 149 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 97 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert gardengnome auf Anubis (−103 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+221 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +172 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,3, ELO +135. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +147.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.