gar1bansiken

Brasilien
101 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gar1bansiken?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 81,9 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 51 %+8 Pp. · Ø 43 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 101 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 13,7 %+1,3 Pp. · Ø 12,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−0,8 · Ø 3,6 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,230,00 · Ø 0,23 genau im Schnitt
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob gar1bansiken besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 92 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −110 ELO
32 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert gar1bansiken auf Mirage: −110 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % besser als 68 %
0,78 besser als 88 %
88,1 besser als 94 %
1,06 besser als 85 %
51 % aus 182 Duellen besser als 65 %
13 % aus 16 Situationen besser als 4 %
Mirage32
44 % besser als 33 %
0,76 besser als 82 %
83,3 besser als 82 %
1,00 besser als 68 %
45 % aus 171 Duellen besser als 30 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Anubis18
67 % besser als 91 %
0,71 besser als 60 %
76,8 genau im Schnitt
0,97 besser als 58 %
50 % aus 104 Duellen besser als 63 %
100 % aus 3 Situationen besser als 99 %
Nuke6
17 % -
0,68 -
79,2 -
0,84-
55 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,67 -
80,2 -
0,84-
57 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,58 -
62,0 -
0,96-
50 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gar1bansiken

In 101 Matches kommt gar1bansiken auf K/R 0,74, ADR 81,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 39 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 43 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert gar1bansiken auf Mirage (−110 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.