gap_

GR
269 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gap_?

Rating 0,97 (aus 210 Matches) K/R 0,68 ADR 76,8 aus 269 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,93−0,11 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 269 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 33x 4K, 5 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 77,2, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −147

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −108 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −78 ELO
75 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −117 ELO, Winrate 43 %
Samstags −281 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert gap_ auf Anubis: −108 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
51 % besser als 45 %
0,70 besser als 29 %
79,3 besser als 41 %
1,00 besser als 37 %
54 % aus 359 Duellen besser als 65 %
33 % aus 39 Situationen besser als 36 %
Mirage75
43 % besser als 17 %
0,66 besser als 13 %
73,1 besser als 14 %
0,93 besser als 14 %
47 % aus 330 Duellen besser als 24 %
23 % aus 31 Situationen besser als 13 %
Ancient54
59 % besser als 69 %
0,72 besser als 37 %
80,9 besser als 47 %
1,01 besser als 40 %
52 % aus 223 Duellen gleichauf
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Anubis33
48 % besser als 33 %
0,68 besser als 19 %
75,1 besser als 18 %
0,97 besser als 26 %
48 % aus 146 Duellen besser als 28 %
61 % aus 18 Situationen besser als 93 %
Cache19
58 % -
0,66 -
74,3 -
0,93-
60 % aus 96 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,62 -
75,2 -
0,77-
39 % aus 33 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gap_

In 269 Matches kommt gap_ auf K/R 0,68 und ADR 76,8; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 76 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,93. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 54 Matches. In 72 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 97 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert gap_ auf Anubis (−108 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+131 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −147. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,2, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.