gallazor

Finnland
Seit 2014 auf FACEIT 413 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 199
2.508
Peak 30 Tage: 2.728
Rang EU
#55.647
Finnland #1.503 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gallazor?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,8 aus 413 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 413 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (334 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 413 Matches
Knife-Kills 4 in 413 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 12 %
4K und Aces 38x 4K, 5 Aces in 334 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,29 · Ø 0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,93, ADR bei 73,6, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.508
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 413 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −83 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −34 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Freitags −6 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert gallazor auf Dust 2: −83 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 413 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke113
57 % besser als 60 %
0,68 besser als 15 %
76,0 besser als 19 %
0,94 besser als 13 %
49 % aus 442 Duellen besser als 37 %
34 % aus 61 Situationen besser als 37 %
Inferno98
54 % besser als 43 %
0,70 besser als 21 %
76,3 besser als 14 %
1,02 besser als 25 %
51 % aus 367 Duellen besser als 32 %
38 % aus 53 Situationen genau im Schnitt
Cache78
51 % besser als 41 %
0,67 besser als 23 %
76,8 besser als 30 %
0,95 besser als 26 %
47 % aus 287 Duellen besser als 24 %
44 % aus 52 Situationen besser als 65 %
Dust 246
43 % besser als 17 %
0,60 besser als 2 %
69,7 besser als 4 %
0,82 besser als 1 %
40 % aus 162 Duellen besser als 4 %
30 % aus 30 Situationen besser als 25 %
Mirage40
53 % genau im Schnitt
0,66 besser als 12 %
73,1 besser als 13 %
0,94 besser als 17 %
46 % aus 158 Duellen besser als 19 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Ancient21
52 % besser als 45 %
0,65 besser als 9 %
73,2 besser als 10 %
0,90 besser als 9 %
51 % aus 57 Duellen besser als 47 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Anubis16
38 % besser als 9 %
0,63 besser als 6 %
68,7 besser als 3 %
0,90 besser als 8 %
36 % aus 58 Duellen besser als 1 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gallazor

In 413 Matches kommt gallazor auf K/R 0,67, ADR 74,8 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 113 Matches. In 120 von 413 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 189 unter 0,90. In 334 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert gallazor auf Dust 2 (−83 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+121 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +121 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,93, ADR bei 73,6, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.508. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −166.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.