galaksy

ME
80 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt galaksy?

K/R 0,82 ADR 87,2 aus 80 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,26+0,23 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 2 in 80 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,3 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. besser als 98 %

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,45 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
69 % besser als 95 %
0,80 besser als 77 %
85,1 besser als 72 %
-
52 % aus 99 Duellen besser als 54 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Mirage19
42 % besser als 16 %
0,82 besser als 82 %
86,7 besser als 78 %
1,28-
66 % aus 74 Duellen besser als 99 %
29 % aus 14 Situationen besser als 22 %
Inferno9
44 % -
0,85 -
91,1 -
1,45-
43 % aus 30 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke8
88 % -
0,83 -
90,1 -
1,30-
66 % aus 29 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache6
83 % -
0,93 -
100,7 -
-
64 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,76 -
79,9 -
-
47 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt galaksy

Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 32 Matches. In 62 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 69 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.