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gabe_

Brasilien
Seit 2017 auf FACEIT 436 Matches erfasst 229 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 261
2.285
Peak 30 Tage: 2.700
Rang NA ▼ 2.098 Plätze
#3.467
Brasilien #2.228 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.369 · bester #994
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 34m 38s

Wie spielt gabe_?

Rating 1,00 (aus 386 Matches) K/R 0,72 ADR 80,4 aus 436 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 386 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (386 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 436 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 32 %
4K und Aces 64x 4K, 7 Aces in 386 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 49 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 80,4, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.285
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 436 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −152 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Im 4. Match des Tages −132 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +167 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −96 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert gabe_ auf Cache: −152 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 58 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 436 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
46 % besser als 26 %
0,74 genau im Schnitt
82,5 besser als 57 %
1,02 besser als 44 %
52 % aus 561 Duellen besser als 54 %
38 % aus 79 Situationen genau im Schnitt
Dust 2100
56 % besser als 64 %
0,69 besser als 23 %
79,1 besser als 37 %
0,98 besser als 28 %
48 % aus 446 Duellen besser als 31 %
32 % aus 60 Situationen besser als 32 %
Anubis63
57 % besser als 63 %
0,74 genau im Schnitt
82,1 besser als 52 %
1,00 besser als 37 %
53 % aus 288 Duellen besser als 58 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Ancient62
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 30 %
78,7 besser als 33 %
0,99 besser als 33 %
47 % aus 255 Duellen besser als 24 %
21 % aus 33 Situationen besser als 11 %
Inferno30
43 % besser als 11 %
0,72 besser als 35 %
79,7 besser als 35 %
0,98 besser als 22 %
51 % aus 130 Duellen besser als 35 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Cache27
30 % besser als 4 %
0,72 besser als 43 %
77,4 besser als 33 %
0,98 besser als 35 %
53 % aus 121 Duellen besser als 55 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Nuke15
47 % besser als 22 %
0,71 besser als 29 %
77,3 besser als 30 %
0,96-
50 % aus 52 Duellen besser als 38 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gabe_

In 436 Matches kommt gabe_ auf K/R 0,72 und ADR 80,4; das Rating aus den 386 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 63 Matches. In 127 von 386 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 160 unter 0,90. In 386 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert gabe_ auf Cache (−152 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+407 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +132 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 80,4, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.285. Letzte 30 Tage: 229 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.