ga0ya

Österreich
Seit 2025 auf FACEIT 180 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 72
2.072
Peak 30 Tage: 2.072
Rang EU
#204.027
Österreich #721 in Österreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ga0ya?

Rating 1,16 (aus 159 Matches) K/R 0,84 ADR 93,0 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

40 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+19 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 15 in 180 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 3,4+1,1 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,14, ADR bei 93,1, Winrate bei 47 %, ELO bei 2.072
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,98
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,84. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −83 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −41 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Samstags −35 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ga0ya auf Mirage: −83 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % besser als 30 %
0,88 besser als 93 %
95,6 besser als 95 %
1,21 besser als 91 %
52 % aus 296 Duellen besser als 56 %
49 % aus 35 Situationen besser als 80 %
Anubis37
51 % besser als 48 %
0,92 besser als 98 %
99,4 besser als 98 %
1,25 besser als 96 %
53 % aus 223 Duellen besser als 62 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Dust 218
56 % besser als 70 %
0,85 besser als 90 %
96,2 besser als 96 %
1,17-
57 % aus 84 Duellen besser als 80 %
25 % aus 4 Situationen besser als 16 %
Nuke18
33 % besser als 3 %
0,78 besser als 61 %
86,9 besser als 72 %
1,03 besser als 43 %
42 % aus 95 Duellen besser als 9 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Ancient13
38 % -
0,78 -
93,3 -
1,09-
54 % aus 70 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,82 -
91,5 -
1,14-
56 % aus 62 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache7
71 % -
0,84 -
92,8 -
1,19-
53 % aus 30 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,78 -
92,5 -
1,32-
52 % aus 23 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,88 -
103,9 -
1,10-
63 % aus 16 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Aim_rats4
50 % -
0,47 -
53,0 -
0,77-
47 % aus 90 Duellen -
47 % aus 90 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ga0ya

In 180 Matches kommt ga0ya auf K/R 0,84 und ADR 93,0; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 86 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 36 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert ga0ya auf Mirage (−83 ELO, Winrate 46 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,14, ADR bei 93,1, Winrate bei 47 %, ELO bei 2.072. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.