gZRR1

Estland
Seit 2020 auf FACEIT 172 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 28
2.081
Peak 30 Tage: 2.081
Rang SA ▼ 398 Plätze
#5.079
Estland #12 in Estland
30 Tage · vorher #4.681 · bester #4.681
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gZRR1?

Rating 1,16 (aus 131 Matches) K/R 0,79 ADR 86,4 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 172 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,26 · Ø 0,28 besser als 95 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +7,9, Winrate +9 Pp., ELO +282
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −47 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −40 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −42 ELO, Winrate 42 %
Freitags −63 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert gZRR1 auf Mirage: −47 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
38 % besser als 10 %
0,72 besser als 42 %
80,8 besser als 52 %
1,04 besser als 56 %
51 % aus 109 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 28 Situationen besser als 63 %
Dust 236
53 % besser als 56 %
0,75 besser als 55 %
83,2 besser als 61 %
1,04 besser als 53 %
50 % aus 109 Duellen besser als 42 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient28
64 % besser als 88 %
0,75 besser als 54 %
82,2 besser als 53 %
1,17 besser als 89 %
56 % aus 73 Duellen besser als 75 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Anubis17
53 % genau im Schnitt
0,84 besser als 91 %
87,3 besser als 84 %
1,14-
50 % aus 54 Duellen besser als 43 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Inferno15
60 % besser als 72 %
0,91 besser als 94 %
96,4 besser als 95 %
1,35-
57 % aus 65 Duellen besser als 78 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Nuke15
53 % besser als 45 %
0,88 besser als 87 %
94,2 besser als 90 %
1,48-
57 % aus 51 Duellen besser als 72 %
100 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Cache12
50 % -
0,98 -
102,5 -
1,33-
62 % aus 58 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,78 -
85,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gZRR1

In 172 Matches kommt gZRR1 auf K/R 0,79 und ADR 86,4; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 67 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 33 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert gZRR1 auf Mirage (−47 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+77 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +7,9, Winrate +9 Pp., ELO +282. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.