gRyZiN-AA

Ukraine
338 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gRyZiN-AA?

Rating 0,94 (aus 337 Matches) K/R 0,67 ADR 75,7 aus 338 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 337 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,5 · Ø 1,5 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 338 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,4 Pp. · Ø 12,5 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 50 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+2,4 · Ø 3,4 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,24 · Ø 0,21 besser als 91 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
ADR +4,6
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,94
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −272

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −148 ELO
107 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −148 ELO
59 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −141 ELO, Winrate 28 %
Samstags +5 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert gRyZiN-AA auf Mirage: −148 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 338 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2114
48 % genau im Schnitt
0,67 besser als 47 %
76,3 besser als 53 %
0,95 besser als 54 %
45 % aus 324 Duellen besser als 35 %
37 % aus 84 Situationen besser als 52 %
Mirage107
45 % besser als 38 %
0,67 besser als 46 %
74,5 besser als 45 %
0,92 besser als 47 %
47 % aus 346 Duellen besser als 48 %
37 % aus 70 Situationen besser als 53 %
Anubis60
48 % besser als 47 %
0,66 besser als 44 %
76,1 besser als 52 %
0,92 besser als 47 %
50 % aus 122 Duellen besser als 66 %
43 % aus 42 Situationen besser als 68 %
Ancient22
45 % besser als 33 %
0,70 besser als 67 %
78,6 besser als 69 %
0,94 besser als 63 %
39 % aus 46 Duellen besser als 16 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Nuke17
53 % besser als 57 %
0,69 besser als 42 %
76,2 besser als 47 %
0,96 besser als 47 %
43 % aus 51 Duellen besser als 22 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Cache16
50 % -
0,68 -
74,6 -
0,97-
46 % aus 57 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gRyZiN-AA

In 338 Matches kommt gRyZiN-AA auf K/R 0,67 und ADR 75,7; das Rating aus den 337 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 86 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 90 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 159 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert gRyZiN-AA auf Mirage (−148 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,6. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −272. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,94. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.