gEPRYY

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 49 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 247
2.537
Peak 30 Tage: 2.537
Rang EU
#49.587
Dänemark #1.331 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gEPRYY?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 91,5 aus 49 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

21 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−18 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 4,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 86 %
Runden mit 3K 7,3 %+3,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 14x 4K, 4 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,15 · Ø 0,31 besser als 13 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob gEPRYY besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 30 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

1,03
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,03.

Muster

Aus den letzten 49 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 49 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
61 % besser als 82 %
0,83 besser als 82 %
88,9 besser als 82 %
1,17 besser als 84 %
50 % aus 111 Duellen besser als 40 %
20 % aus 10 Situationen besser als 7 %
Dust 213
54 % -
0,90 -
94,3 -
1,31-
53 % aus 73 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,92 -
96,9 -
1,29-
39 % aus 31 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,90 -
96,3 -
1,23-
58 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,75 -
80,7 -
1,05-
38 % aus 13 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,86 -
88,0 -
1,17-
41 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gEPRYY

In 49 Matches kommt gEPRYY auf K/R 0,86, ADR 91,5 und Rating 1,22. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,3 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 25 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 13 unter 0,90. In 30 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,48. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 71 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +26 ELO. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.