gBrDemon

Italien
119 Matches erfasst
ELO
2.700
Peak der erfassten Matches: 2.753
Rang SA ▼ 28 Plätze
#543
Italien #1 in Italien
30 Tage · vorher #515 · bester #513
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gBrDemon?

Rating 1,16 (aus 97 Matches) K/R 0,80 ADR 82,8 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 52 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 21 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,2 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 8 % kein Vergleich
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,4 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 19 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 0,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,80 kein Vergleich
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %, ELO bei 2.700
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −14,0, Winrate −6 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,83). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −108 ELO
60 Matches · 60 % Winrate
Montags −49 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert gBrDemon auf Mirage: −108 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % besser als 79 %
0,79 besser als 70 %
79,9 besser als 42 %
1,12 besser als 74 %
57 % aus 162 Duellen besser als 79 %
48 % aus 29 Situationen besser als 76 %
Dust 224
63 % besser als 84 %
0,79 besser als 69 %
82,0 besser als 53 %
1,16 besser als 80 %
61 % aus 94 Duellen besser als 91 %
75 % aus 16 Situationen besser als 99 %
Anubis11
73 % -
0,88 -
94,2 -
1,35-
74 % aus 34 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,83 -
82,1 -
1,26-
50 % aus 22 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache6
33 % -
0,84 -
88,6 -
1,20-
61 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,77 -
77,2 -
0,98-
33 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,77 -
89,1 -
1,13-
69 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gBrDemon

In 119 Matches kommt gBrDemon auf K/R 0,80 und ADR 82,8; das Rating aus den 97 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 56 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 26 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert gBrDemon auf Mirage (−108 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+174 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +71 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −14,0, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %, ELO bei 2.700.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.