gAtito-

AR
Seit 2015 auf FACEIT 183 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 28
2.722
Peak 30 Tage: 2.750
Rang SA ▲ 88 Plätze
#479
AR #91 in AR
30 Tage · vorher #567 · bester #470
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt gAtito-?

Rating 0,93 (aus 165 Matches) K/R 0,63 ADR 69,2 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 2 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 20 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 45 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +702
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,92, ADR bei 68,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,62. Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −39 ELO
41 Matches · 59 % Winrate
Auf Ancient −34 ELO
20 Matches · 65 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −182 ELO, Winrate 50 %
Samstags −20 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert gAtito- im 2. Match des Tages: −39 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
70 % besser als 96 %
0,63 besser als 6 %
66,8 besser als 1 %
0,93 besser als 14 %
42 % aus 203 Duellen besser als 7 %
29 % aus 28 Situationen besser als 24 %
Mirage55
56 % besser als 66 %
0,56 besser als 1 %
61,6 besser als 1 %
0,86 besser als 3 %
43 % aus 160 Duellen besser als 9 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Nuke21
71 % besser als 87 %
0,73 besser als 37 %
79,3 besser als 36 %
1,01 besser als 38 %
38 % aus 56 Duellen besser als 3 %
83 % aus 12 Situationen besser als 99 %
Ancient20
65 % besser als 85 %
0,69 besser als 20 %
79,2 besser als 34 %
0,96 besser als 21 %
48 % aus 66 Duellen besser als 27 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Anubis14
79 % -
0,71 -
78,6 -
1,02-
56 % aus 57 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,64 -
64,7 -
0,89-
42 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache6
67 % -
0,76 -
80,5 -
1,09-
61 % aus 28 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,62 -
69,8 -
0,98-
20 % aus 10 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gAtito-

In 183 Matches kommt gAtito- auf K/R 0,63 und ADR 69,2; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,2, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 45 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 80 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert gAtito- im 2. Match des Tages (−39 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Nuke (+57 ELO, Winrate 71 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +702. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,92, ADR bei 68,1. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.