g5x

SA
218 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt g5x?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,4 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 215 Matches
Knife-Kills 2 in 215 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 23 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,00, ADR bei 81,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −360

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −51 ELO
56 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −42 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert g5x auf Dust 2: −51 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % besser als 45 %
0,77 besser als 65 %
82,7 besser als 59 %
1,05 besser als 55 %
48 % aus 267 Duellen besser als 32 %
41 % aus 32 Situationen besser als 57 %
Mirage54
48 % besser als 35 %
0,75 besser als 54 %
85,0 besser als 70 %
1,00 besser als 37 %
52 % aus 275 Duellen besser als 54 %
48 % aus 21 Situationen besser als 75 %
Anubis37
59 % besser als 71 %
0,74 genau im Schnitt
80,3 besser als 45 %
0,99 besser als 32 %
51 % aus 156 Duellen besser als 46 %
27 % aus 26 Situationen besser als 20 %
Ancient33
36 % besser als 9 %
0,72 besser als 37 %
79,4 besser als 40 %
0,94 besser als 20 %
48 % aus 159 Duellen besser als 31 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Nuke18
61 % besser als 68 %
0,80 besser als 67 %
81,5 genau im Schnitt
1,11 besser als 67 %
46 % aus 92 Duellen besser als 18 %
88 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Inferno10
40 % -
0,64 -
70,9 -
0,88-
39 % aus 51 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache7
43 % -
0,69 -
75,8 -
0,96-
38 % aus 37 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt g5x

In 215 Matches kommt g5x auf K/R 0,74, ADR 81,4 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 79 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 81 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert g5x auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+93 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +93 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −360. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,00, ADR bei 81,7. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.