g4ry-

Rumänien
Seit 2016 auf FACEIT 680 Matches erfasst 161 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 270
3.801
Peak 30 Tage: 3.923
Rang EU ▲ 114 Plätze
#399
Rumänien #7 in Rumänien
30 Tage · vorher #513 · bester #221
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt g4ry-?

Rating 1,10 (aus 367 Matches) K/R 0,79 ADR 87,2 aus 680 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 367 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (475 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.386 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−10 Pp. · Ø 13 % besser als 23 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 367
Knife-Kills 3 in 367 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %−0,5 Pp. · Ø 14,1 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,3 Pp. · Ø 4,6 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 60 %
4K und Aces 111x 4K, 10 Aces in 475 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,06 · Ø 0,34 besser als 27 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +510
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 87,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Genau im Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 367 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −83 ELO
75 Matches · 53 % Winrate
Mittwochs −240 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert g4ry- auf Dust 2: −83 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 367 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
55 % besser als 40 %
0,81 besser als 53 %
90,5 besser als 72 %
1,11 besser als 44 %
54 % aus 758 Duellen besser als 43 %
40 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Ancient90
56 % besser als 42 %
0,79 genau im Schnitt
86,9 besser als 59 %
1,11 genau im Schnitt
54 % aus 513 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 39 Situationen besser als 68 %
Dust 275
53 % besser als 33 %
0,80 genau im Schnitt
87,7 besser als 60 %
1,14 genau im Schnitt
54 % aus 429 Duellen besser als 44 %
35 % aus 31 Situationen besser als 37 %
Anubis49
45 % besser als 14 %
0,74 besser als 28 %
82,4 besser als 36 %
1,01 besser als 18 %
43 % aus 274 Duellen besser als 5 %
38 % aus 21 Situationen besser als 47 %
Cache29
59 % -
0,80 -
88,9 -
1,10-
47 % aus 172 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,46 -
59,0 -
0,76-
46 % aus 59 Duellen -
46 % aus 59 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt g4ry-

In 680 Matches kommt g4ry- auf K/R 0,79 und ADR 87,2; das Rating aus den 367 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 167 von 367 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 112 unter 0,90. In 475 Matches mit Detailwerten: 111x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert g4ry- auf Dust 2 (−83 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+274 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +274 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +510. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 87,0. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +303.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.