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g1ort

Estland
Seit 2026 auf FACEIT 161 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt g1ort?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,2 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills1 in 161 Matches
Knife-Kills 10 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 24 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,16, Rating +0,24, ADR +12,3, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +420, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,58). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −82 ELO
40 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −48 ELO
46 Matches · 54 % Winrate
Montags −33 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert g1ort ab dem 5. Match am Tag: −82 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 57 %
79,7 besser als 45 %
1,03 besser als 53 %
53 % aus 187 Duellen besser als 65 %
44 % aus 34 Situationen besser als 70 %
Dust 246
54 % besser als 62 %
0,73 genau im Schnitt
81,1 besser als 55 %
1,01 besser als 48 %
46 % aus 196 Duellen besser als 24 %
31 % aus 32 Situationen besser als 31 %
Ancient22
55 % besser als 65 %
0,74 besser als 57 %
82,0 besser als 61 %
1,02 besser als 58 %
51 % aus 105 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Nuke19
42 % besser als 13 %
0,64 besser als 12 %
73,5 besser als 18 %
0,91 besser als 18 %
51 % aus 68 Duellen besser als 47 %
46 % aus 13 Situationen besser als 65 %
Anubis11
36 % -
0,54 -
68,0 -
0,69-
43 % aus 49 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache10
60 % -
0,76 -
82,5 -
1,08-
45 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,75 -
84,2 -
1,03-
67 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt g1ort

In 161 Matches kommt g1ort auf K/R 0,71, ADR 79,2 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 54 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 67 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert g1ort ab dem 5. Match am Tag (−82 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, Rating +0,24, ADR +12,3, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +420, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.