g0dsystem

Russland
260 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt g0dsystem?

Rating 0,92 (aus 86 Matches) K/R 0,71 ADR 78,8 aus 260 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 6
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+4 Pp. besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 75 %
K/D 0,95−0,03 besser als 39 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 8 in 260 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,5 Pp. besser als 37 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 33 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 36 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −7,6, Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −333

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −63 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −58 ELO, Winrate 20 %
Dienstags +64 ELO, Winrate 16 %

Am meisten ELO verliert g0dsystem im 4. Match des Tages: −63 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
46 % besser als 36 %
0,71 gleichauf
78,2 besser als 49 %
0,86 besser als 12 %
53 % aus 335 Duellen besser als 69 %
27 % aus 44 Situationen besser als 23 %
Dust 269
41 % besser als 21 %
0,70 besser als 43 %
78,7 besser als 49 %
0,94 besser als 29 %
50 % aus 308 Duellen gleichauf
38 % aus 42 Situationen besser als 53 %
Anubis38
55 % besser als 60 %
0,75 besser als 65 %
82,4 besser als 63 %
0,86-
57 % aus 184 Duellen besser als 82 %
44 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Ancient35
46 % besser als 35 %
0,68 besser als 31 %
76,6 besser als 34 %
0,90-
54 % aus 148 Duellen besser als 74 %
30 % aus 30 Situationen besser als 33 %
Inferno18
28 % besser als 1 %
0,68 besser als 41 %
73,9 besser als 29 %
1,12-
51 % aus 69 Duellen besser als 62 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Nuke17
47 % besser als 29 %
0,75 besser als 56 %
82,2 besser als 61 %
0,94-
56 % aus 82 Duellen besser als 79 %
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Cache6
83 % -
0,74 -
80,5 -
1,08-
33 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt g0dsystem

In 260 Matches kommt g0dsystem auf K/R 0,71 und ADR 78,8; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 38 Matches. In 29 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 43 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert g0dsystem im 4. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+52 ELO, Winrate 41 %). Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −7,6, Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −333. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.