Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

g0dmodeon

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 374 Matches erfasst 146 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 280
2.627
Peak 30 Tage: 2.907
Rang EU
#37.193
Russland #10.603 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt g0dmodeon?

Rating 0,97 (aus 355 Matches) K/R 0,72 ADR 84,1 aus 374 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 355 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 374 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 23 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 51x 4K, 3 Aces in 284 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 34 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 83,2, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.627
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 374 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −25 ELO
72 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −4 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +59 ELO, Winrate 39 %
Montags +59 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert g0dmodeon auf Anubis: −25 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 374 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
50 % besser als 39 %
0,69 besser als 23 %
82,3 besser als 56 %
0,93 besser als 14 %
45 % aus 639 Duellen besser als 15 %
38 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Dust 292
52 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
86,8 besser als 74 %
1,02 besser als 39 %
50 % aus 570 Duellen besser als 40 %
29 % aus 38 Situationen besser als 25 %
Anubis72
47 % besser als 26 %
0,70 besser als 27 %
81,7 besser als 53 %
0,96 besser als 21 %
51 % aus 370 Duellen besser als 43 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Ancient63
44 % besser als 19 %
0,74 besser als 44 %
87,8 besser als 74 %
0,99 besser als 31 %
48 % aus 324 Duellen besser als 26 %
17 % aus 23 Situationen besser als 7 %
Cache18
61 % besser als 71 %
0,70 besser als 36 %
81,9 besser als 55 %
0,97 besser als 32 %
50 % aus 96 Duellen besser als 42 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Nuke3
0 % -
0,66 -
76,2 -
0,79-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,52 -
69,9 -
0,69-
0 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt g0dmodeon

In 374 Matches kommt g0dmodeon auf K/R 0,72 und ADR 84,1; das Rating aus den 355 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 114 von 355 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 167 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert g0dmodeon auf Anubis (−25 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+83 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +55 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,2, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.627. Letzte 30 Tage: 146 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.