fx6les

Russland
337 Matches erfasst 134 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fx6les?

Rating 0,97 (aus 174 Matches) K/R 0,70 ADR 77,5 aus 337 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 % auf Level 9
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,96−0,04 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 13 in 337 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. besser als 37 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 42 %
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−2,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +376
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,2, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −1 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages +30 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Samstags −51 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert fx6les auf Nuke: −1 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
46 % besser als 35 %
0,70 besser als 33 %
77,3 besser als 35 %
0,98 besser als 38 %
52 % aus 509 Duellen besser als 59 %
51 % aus 75 Situationen besser als 85 %
Anubis67
55 % besser als 64 %
0,75 besser als 60 %
81,6 besser als 57 %
1,06 besser als 65 %
55 % aus 320 Duellen besser als 76 %
30 % aus 47 Situationen besser als 31 %
Ancient63
46 % besser als 35 %
0,71 besser als 34 %
82,0 besser als 56 %
0,89 besser als 10 %
48 % aus 393 Duellen besser als 34 %
52 % aus 27 Situationen besser als 82 %
Dust 243
49 % besser als 41 %
0,66 besser als 16 %
72,1 besser als 11 %
0,99 besser als 36 %
44 % aus 173 Duellen besser als 17 %
55 % aus 29 Situationen besser als 86 %
Nuke34
53 % besser als 44 %
0,62 besser als 5 %
70,9 besser als 9 %
0,99-
44 % aus 154 Duellen besser als 14 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Cache14
50 % -
0,59 -
70,5 -
0,77-
44 % aus 75 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,79 -
84,4 -
-
46 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fx6les

In 337 Matches kommt fx6les auf K/R 0,70 und ADR 77,5; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,1. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 67 Matches. In 55 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 77 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert fx6les auf Nuke (−1 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+116 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +376. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,2, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.