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fuzzikle

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 254 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 135
3.000
Peak 30 Tage: 3.044
Rang EU ▼ 1.212 Plätze
#9.829
Russland #2.835 in Russland
30 Tage · vorher #8.617 · bester #8.617
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fuzzikle?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 88,1 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,18+0,12 · Ø 1,06 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 254 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,3 Pp. · Ø 13,7 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,12 · Ø 0,32 besser als 83 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +82
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,15, ADR bei 88,8, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −27 ELO
68 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −11 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +17 ELO, Winrate 46 %
Montags +30 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert fuzzikle im 1. Match des Tages: −27 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
49 % besser als 28 %
0,81 besser als 73 %
87,9 besser als 77 %
1,16 besser als 76 %
57 % aus 338 Duellen besser als 73 %
43 % aus 53 Situationen besser als 60 %
Mirage64
50 % besser als 31 %
0,81 besser als 74 %
88,4 besser als 80 %
1,14 besser als 74 %
57 % aus 356 Duellen besser als 76 %
40 % aus 42 Situationen besser als 55 %
Anubis38
53 % besser als 43 %
0,84 besser als 85 %
90,8 besser als 88 %
1,15 besser als 77 %
57 % aus 161 Duellen besser als 74 %
50 % aus 24 Situationen besser als 77 %
Ancient36
42 % besser als 13 %
0,79 besser als 67 %
87,6 besser als 76 %
1,08 besser als 59 %
56 % aus 145 Duellen besser als 71 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Nuke28
82 % besser als 99 %
0,81 besser als 69 %
82,7 besser als 52 %
1,18 besser als 78 %
57 % aus 117 Duellen besser als 70 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Cache11
36 % -
0,89 -
92,8 -
1,22-
60 % aus 63 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,80 -
87,6 -
1,12-
50 % aus 32 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fuzzikle

In 254 Matches kommt fuzzikle auf K/R 0,81, ADR 88,1 und Rating 1,15. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 82 % Winrate in 28 Matches. In 137 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 69 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert fuzzikle im 1. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+92 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +82. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,15, ADR bei 88,8, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.