fuyssss

Frankreich
314 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fuyssss?

Rating 1,15 (aus 122 Matches) K/R 0,85 ADR 91,1 aus 314 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 8
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 25 %
K/D 1,19+0,19 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 8 in 314 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,3 %+3,2 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 83 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 87 %
4K und Aces 59x 4K, 8 Aces in 257 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 58 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,5 besser als 39 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,15 besser als 14 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +196
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 90,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −531 ELO
125 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −357 ELO
61 Matches · 39 % Winrate
Freitags −170 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert fuyssss ab dem 5. Match am Tag: −531 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 65 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient94
49 % besser als 40 %
0,87 besser als 98 %
93,7 besser als 97 %
1,15 besser als 90 %
56 % aus 524 Duellen besser als 81 %
34 % aus 82 Situationen besser als 40 %
Anubis85
55 % besser als 65 %
0,88 besser als 96 %
92,8 besser als 96 %
1,18 besser als 92 %
58 % aus 413 Duellen besser als 86 %
36 % aus 61 Situationen besser als 45 %
Mirage61
39 % besser als 14 %
0,79 besser als 81 %
85,8 besser als 81 %
1,14 besser als 87 %
54 % aus 270 Duellen besser als 71 %
48 % aus 40 Situationen besser als 75 %
Nuke26
42 % besser als 13 %
0,86 besser als 87 %
91,4 besser als 86 %
1,21-
60 % aus 115 Duellen besser als 86 %
42 % aus 24 Situationen besser als 56 %
Dust 223
35 % besser als 9 %
0,77 besser als 73 %
88,5 besser als 88 %
0,98-
44 % aus 89 Duellen besser als 16 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Cache21
62 % -
0,87 -
92,1 -
1,20-
66 % aus 85 Duellen -
54 % aus 24 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,71 -
80,1 -
1,02-
61 % aus 28 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fuyssss

In 314 Matches kommt fuyssss auf K/R 0,85 und ADR 91,1; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 91,1. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,9 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 66 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 30 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert fuyssss ab dem 5. Match am Tag (−531 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Cache (+98 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +196. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 90,7. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.