fusesantos

MC
167 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fusesantos?

K/R 0,71 ADR 75,6 aus 167 Matches
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 20 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 42 %
K/D 1,02+0,03 besser als 66 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 16 in 167 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,2 Pp. besser als 55 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 49 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 40 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 81 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,5 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,17 besser als 86 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 75,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −50

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −92 ELO
54 Matches · 56 % Winrate
Im 3. Match des Tages −79 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Auf Inferno −33 ELO
21 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert fusesantos auf Dust 2: −92 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
56 % besser als 72 %
0,72 besser als 54 %
76,6 besser als 39 %
-
57 % aus 164 Duellen besser als 86 %
52 % aus 31 Situationen besser als 85 %
Mirage39
46 % besser als 35 %
0,74 besser als 61 %
80,4 besser als 59 %
-
54 % aus 176 Duellen besser als 73 %
64 % aus 14 Situationen besser als 96 %
Anubis36
33 % besser als 6 %
0,68 besser als 35 %
68,8 besser als 8 %
-
48 % aus 120 Duellen besser als 46 %
35 % aus 31 Situationen besser als 41 %
Inferno21
57 % besser als 67 %
0,71 gleichauf
74,8 besser als 31 %
-
53 % aus 77 Duellen besser als 64 %
57 % aus 14 Situationen besser als 90 %
Ancient12
50 % –
0,69 –
75,1 –
-
59 % aus 46 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Nuke3
33 % –
0,77 –
85,5 –
-
27 % aus 11 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fusesantos

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 125 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert fusesantos auf Dust 2 (−92 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−12 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −50. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 75,1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.