furySX-

Brasilien
Seit 2022 auf FACEIT 322 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 259
2.133
Peak 30 Tage: 2.420
Rang EU
#173.044
Brasilien #802 in Brasilien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt furySX-?

Rating 1,03 (aus 286 Matches) K/R 0,76 ADR 82,3 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 50 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,03, ADR bei 81,7, Headshots bei 52 %, ELO bei 2.133
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −105 ELO
55 Matches · 38 % Winrate
Auf Inferno −94 ELO
59 Matches · 39 % Winrate
Montags −124 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert furySX- im 3. Match des Tages: −105 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis62
60 % besser als 78 %
0,76 besser als 60 %
81,8 besser als 56 %
1,00 besser als 40 %
43 % aus 224 Duellen besser als 11 %
45 % aus 22 Situationen besser als 70 %
Dust 262
47 % besser als 35 %
0,78 besser als 71 %
83,4 besser als 65 %
1,07 besser als 65 %
49 % aus 193 Duellen besser als 38 %
42 % aus 24 Situationen besser als 64 %
Inferno59
39 % besser als 14 %
0,76 besser als 55 %
80,7 besser als 38 %
1,02 besser als 38 %
55 % aus 237 Duellen besser als 59 %
22 % aus 27 Situationen besser als 15 %
Ancient37
51 % besser als 48 %
0,86 besser als 92 %
93,4 besser als 93 %
1,14 besser als 83 %
57 % aus 161 Duellen besser als 81 %
8 % aus 13 Situationen besser als 3 %
Nuke37
43 % besser als 15 %
0,70 besser als 32 %
76,3 besser als 29 %
0,94 besser als 23 %
43 % aus 125 Duellen besser als 11 %
54 % aus 24 Situationen besser als 85 %
Cache36
58 % -
0,68 -
75,3 -
0,95-
47 % aus 139 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Vertigo17
65 % -
0,84 -
90,3 -
1,17-
53 % aus 78 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Mirage8
13 % -
0,66 -
74,7 -
0,94-
47 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,75 -
87,3 -
0,85-
46 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt furySX-

In 322 Matches kommt furySX- auf K/R 0,76 und ADR 82,3; das Rating aus den 286 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 106 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 105 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert furySX- im 3. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Cache (+45 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −28 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,03, ADR bei 81,7, Headshots bei 52 %, ELO bei 2.133. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.