fulzer

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 291 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 94
3.014
Peak 30 Tage: 3.014
Rang EU ▲ 653 Plätze
#8.394
Dänemark #290 in Dänemark
30 Tage · vorher #9.047 · bester #8.285
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fulzer?

Rating 1,00 (aus 243 Matches) K/R 0,71 ADR 78,3 aus 291 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 291 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 39 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +479
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −46 ELO
41 Matches · 59 % Winrate
Auf Nuke −23 ELO
20 Matches · 65 % Winrate
Auf Mirage −15 ELO
72 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert fulzer auf Ancient: −46 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 60 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
57 % besser als 58 %
0,74 besser als 42 %
83,1 besser als 55 %
1,05 besser als 42 %
55 % aus 198 Duellen besser als 63 %
32 % aus 41 Situationen besser als 30 %
Mirage72
44 % besser als 11 %
0,64 besser als 6 %
72,0 besser als 8 %
0,88 besser als 4 %
36 % aus 141 Duellen besser als 1 %
41 % aus 34 Situationen besser als 57 %
Ancient41
59 % besser als 63 %
0,74 besser als 41 %
79,5 besser als 36 %
1,03 besser als 40 %
57 % aus 94 Duellen besser als 75 %
24 % aus 25 Situationen besser als 16 %
Anubis32
50 % besser als 32 %
0,75 genau im Schnitt
80,4 besser als 43 %
1,05 besser als 45 %
56 % aus 87 Duellen besser als 70 %
50 % aus 22 Situationen besser als 78 %
Inferno28
61 % genau im Schnitt
0,71 besser als 21 %
76,7 besser als 12 %
1,07 besser als 34 %
65 % aus 46 Duellen besser als 87 %
29 % aus 17 Situationen besser als 20 %
Nuke20
65 % besser als 73 %
0,72 besser als 30 %
80,5 besser als 41 %
1,03 besser als 34 %
52 % aus 54 Duellen besser als 41 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Cache15
73 % besser als 87 %
0,69 besser als 14 %
74,3 besser als 11 %
0,98-
68 % aus 41 Duellen besser als 98 %
50 % aus 10 Situationen besser als 73 %
Overpass4
75 % -
0,77 -
81,9 -
0,84-
70 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fulzer

In 291 Matches kommt fulzer auf K/R 0,71 und ADR 78,3; das Rating aus den 243 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 86 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 106 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert fulzer auf Ancient (−46 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Inferno (+103 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +479. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.