frozen_xd

Polen
Seit 2018 auf FACEIT 248 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt frozen_xd?

Rating 0,95 (aus 198 Matches) K/R 0,70 ADR 80,5 aus 248 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills3 in 248 Matches
Knife-Kills 8 in 248 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 38x 4K, 1 Ace in 189 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,21 · Ø 0,28 besser als 4 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 78,5
▼ Schlechter geworden
Rating −0,19, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −125 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −64 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Montags −40 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert frozen_xd im 4. Match des Tages: −125 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % besser als 43 %
0,71 besser als 39 %
80,8 besser als 55 %
0,98 besser als 38 %
50 % aus 397 Duellen besser als 47 %
50 % aus 36 Situationen besser als 82 %
Dust 238
39 % besser als 14 %
0,67 besser als 18 %
76,8 besser als 30 %
0,89 besser als 9 %
47 % aus 159 Duellen besser als 28 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Anubis35
57 % besser als 71 %
0,69 besser als 28 %
76,4 besser als 27 %
0,92 besser als 18 %
42 % aus 143 Duellen besser als 9 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Cache25
40 % -
0,67 -
81,6 -
0,91-
49 % aus 131 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke25
60 % besser als 66 %
0,79 besser als 64 %
90,2 besser als 83 %
1,02 besser als 43 %
47 % aus 116 Duellen besser als 20 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Ancient24
63 % besser als 85 %
0,69 besser als 27 %
80,7 besser als 53 %
0,94 besser als 24 %
44 % aus 133 Duellen besser als 12 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Inferno19
63 % besser als 81 %
0,66 besser als 19 %
79,2 besser als 46 %
0,87 besser als 7 %
44 % aus 97 Duellen besser als 14 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt frozen_xd

In 248 Matches kommt frozen_xd auf K/R 0,70 und ADR 80,5; das Rating aus den 198 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 65 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 99 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert frozen_xd im 4. Match des Tages (−125 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Cache (+57 ELO, Winrate 40 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,19, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 78,5. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.