frozeen04

Österreich
Seit 2025 auf FACEIT 285 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt frozeen04?

Rating 1,06 (aus 236 Matches) K/R 0,75 ADR 82,8 aus 285 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 10 in 285 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 48x 4K, 3 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 20 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +7,4, Winrate +3 Pp., ELO +512
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −33 ELO
95 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages +80 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +3 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −49 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert frozeen04 auf Dust 2: −33 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 58 · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 295
53 % besser als 56 %
0,75 besser als 62 %
81,9 besser als 61 %
1,03 besser als 55 %
52 % aus 392 Duellen besser als 56 %
36 % aus 50 Situationen besser als 43 %
Mirage64
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 55 %
82,9 besser als 65 %
1,05 besser als 63 %
52 % aus 353 Duellen besser als 58 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Anubis55
62 % besser als 84 %
0,76 besser als 65 %
81,7 besser als 59 %
1,13 besser als 84 %
55 % aus 198 Duellen besser als 72 %
36 % aus 28 Situationen besser als 48 %
Ancient48
50 % besser als 44 %
0,76 besser als 64 %
82,4 besser als 58 %
1,02 besser als 55 %
55 % aus 192 Duellen besser als 74 %
21 % aus 24 Situationen besser als 14 %
Inferno12
42 % -
0,83 -
91,0 -
1,12-
49 % aus 35 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache9
67 % -
0,80 -
94,3 -
1,11-
59 % aus 51 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt frozeen04

In 285 Matches kommt frozeen04 auf K/R 0,75 und ADR 82,8; das Rating aus den 236 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 55 Matches. In 95 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 89 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert frozeen04 auf Dust 2 (−33 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+177 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +7,4, Winrate +3 Pp., ELO +512. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.