frosty0o

Polen
21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt frosty0o?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,2 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 5
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

frosty0o gewinnt 67 von 100 Entry-Duellen. 18 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 67 %+18 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

frosty0o gewinnt 54 von 100 1v1-Situationen. 16 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 besser als 98 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

54 von 100 Kills von frosty0o sind Headshots. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (44 %).

Headshot-Rate 54 %+10 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,07+0,11 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,6 von 100 Runden holt frosty0o genau 3 Kills. 0,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (3,7 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,5 Pp. besser als 61 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,9 Pp. besser als 87 %
MVPs pro Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

frosty0o stirbt in 69 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. besser als 92 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo frosty0o ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 7 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,77 -
81,5 -
1,05-
54 % aus 24 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,71 -
73,8 -
1,06-
64 % aus 11 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,87 -
93,7 -
1,23-
70 % aus 23 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt frosty0o

In 21 Matches kommt frosty0o auf K/R 0,74, ADR 80,2 und Rating 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. In 9 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 9 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.