frostwwq

Russland
82 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt frostwwq?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 88,1 aus 82 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %−1 Pp. · Ø 23 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 82 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 89 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,1 · Ø 4,0 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 74 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +8,3, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −279

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,70). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
26 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert frostwwq auf Mirage: −28 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 90 %
89,5 besser als 93 %
1,06 besser als 78 %
51 % aus 168 Duellen besser als 60 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Dust 219
53 % besser als 59 %
0,75 besser als 73 %
84,3 besser als 79 %
1,01 besser als 62 %
56 % aus 111 Duellen besser als 83 %
100 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 56 %
80,0 besser als 55 %
1,04 besser als 61 %
53 % aus 111 Duellen besser als 64 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Anubis10
20 % -
0,87 -
97,7 -
1,14-
46 % aus 56 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Cache5
60 % -
0,83 -
94,6 -
1,10-
47 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,99 -
101,5 -
1,32-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt frostwwq

In 82 Matches kommt frostwwq auf K/R 0,80, ADR 88,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,1, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 39 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 28 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert frostwwq auf Mirage (−28 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +8,3, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −279. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.