frostmind

Indonesien
Seit 2017 auf FACEIT 559 Matches erfasst 166 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 320
3.324
Peak 30 Tage: 3.324
Rang SEA ▲ 69 Plätze
#42
Indonesien #3 in Indonesien
30 Tage · vorher #111 · bester #39
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt frostmind?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 82,0 aus 559 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 559 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (507 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 8 in 559 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 90x 4K, 8 Aces in 507 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 81 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +453
= Gleich geblieben
ADR bei 80,6, Headshots bei 59 %, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 559 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −311 ELO
86 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −138 ELO
204 Matches · 55 % Winrate
Donnerstags −286 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert frostmind im 3. Match des Tages: −311 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 559 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage204
55 % genau im Schnitt
0,79 besser als 64 %
82,2 genau im Schnitt
1,14 besser als 74 %
58 % aus 529 Duellen besser als 80 %
42 % aus 185 Situationen besser als 60 %
Dust 2110
53 % besser als 43 %
0,77 besser als 56 %
81,2 besser als 47 %
1,12 besser als 64 %
55 % aus 288 Duellen besser als 63 %
37 % aus 102 Situationen besser als 43 %
Ancient79
58 % besser als 60 %
0,77 besser als 56 %
82,0 besser als 49 %
1,09 besser als 61 %
56 % aus 223 Duellen besser als 70 %
35 % aus 52 Situationen besser als 41 %
Cache56
75 % besser als 92 %
0,79 genau im Schnitt
82,5 besser als 38 %
1,15 besser als 62 %
53 % aus 180 Duellen besser als 43 %
38 % aus 37 Situationen besser als 46 %
Anubis53
64 % besser als 78 %
0,78 besser als 63 %
83,2 besser als 59 %
1,12 besser als 68 %
57 % aus 142 Duellen besser als 75 %
30 % aus 56 Situationen besser als 29 %
Inferno42
52 % besser als 22 %
0,78 genau im Schnitt
80,6 besser als 31 %
1,13 besser als 49 %
58 % aus 108 Duellen besser als 56 %
24 % aus 37 Situationen besser als 14 %
Nuke14
71 % -
0,79 -
81,9 -
1,13-
57 % aus 46 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt frostmind

In 559 Matches kommt frostmind auf K/R 0,78, ADR 82,0 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 56 Matches. In 287 von 559 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 138 unter 0,90. In 507 Matches mit Detailwerten: 90x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert frostmind im 3. Match des Tages (−311 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+90 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +453. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,6, Headshots bei 59 %, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 166 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +153.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.