froncez1

Ukraine
242 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt froncez1?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 76,1 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. · Ø 47 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 %−0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 32x 4K, 1 Ace in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 44 %+8 Pp. · Ø 36 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,5 · Ø 4,1 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,22 · Ø 0,26 besser als 1 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −106

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −26 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −25 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +26 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert froncez1 auf Nuke: −26 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % besser als 74 %
0,79 besser als 84 %
81,6 besser als 68 %
1,08 besser als 82 %
57 % aus 281 Duellen besser als 86 %
44 % aus 39 Situationen besser als 68 %
Dust 250
48 % besser als 43 %
0,68 besser als 31 %
70,3 besser als 9 %
0,96 besser als 37 %
48 % aus 155 Duellen besser als 37 %
32 % aus 31 Situationen besser als 33 %
Anubis41
44 % besser als 27 %
0,70 besser als 41 %
75,0 besser als 25 %
0,96 besser als 35 %
51 % aus 186 Duellen besser als 53 %
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %
Ancient28
46 % besser als 32 %
0,75 besser als 65 %
77,1 besser als 33 %
1,02 besser als 61 %
55 % aus 88 Duellen besser als 76 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Nuke26
46 % besser als 26 %
0,77 besser als 67 %
81,2 besser als 52 %
1,02 genau im Schnitt
57 % aus 93 Duellen besser als 82 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Cache20
25 % -
0,63 -
68,2 -
0,84-
70 % aus 70 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Inferno14
50 % -
0,75 -
76,0 -
1,07-
52 % aus 52 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt froncez1

In 242 Matches kommt froncez1 auf K/R 0,73, ADR 76,1 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 61 Matches. In 86 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 94 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert froncez1 auf Nuke (−26 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+121 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −106. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.