frmsadormita

Südkorea
Seit 2016 auf FACEIT 402 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 23
2.942
Peak 30 Tage: 2.972
Rang EU ▼ 5.309 Plätze
#11.390
Südkorea #221 in Südkorea
30 Tage · vorher #6.081 · bester #6.081
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt frmsadormita?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 80,9 aus 402 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 402 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (328 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 8 in 402 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 50x 4K, 7 Aces in 328 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 45 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,12, ADR bei 80,3, ELO bei 2.942
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 402 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −218 ELO
72 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −120 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −275 ELO, Winrate 49 %
Freitags −117 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert frmsadormita im 2. Match des Tages: −218 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 402 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage147
48 % besser als 28 %
0,78 besser als 62 %
80,2 besser als 42 %
1,11 besser als 68 %
61 % aus 624 Duellen besser als 92 %
44 % aus 107 Situationen besser als 68 %
Ancient79
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 61 %
83,6 besser als 56 %
1,10 besser als 64 %
62 % aus 336 Duellen besser als 93 %
40 % aus 48 Situationen besser als 54 %
Dust 277
56 % besser als 59 %
0,84 besser als 84 %
86,8 besser als 74 %
1,22 besser als 88 %
68 % aus 397 Duellen besser als 99 %
40 % aus 50 Situationen besser als 54 %
Anubis62
63 % besser als 78 %
0,76 besser als 55 %
76,1 besser als 21 %
1,12 besser als 71 %
59 % aus 227 Duellen besser als 84 %
41 % aus 41 Situationen besser als 57 %
Nuke30
60 % besser als 59 %
0,77 genau im Schnitt
75,7 besser als 18 %
1,12 besser als 59 %
56 % aus 93 Duellen besser als 65 %
42 % aus 19 Situationen besser als 56 %
Inferno5
60 % -
0,64 -
64,9 -
0,98-
58 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt frmsadormita

In 402 Matches kommt frmsadormita auf K/R 0,78, ADR 80,9 und Rating 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 62 Matches. In 219 von 402 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 115 unter 0,90. In 328 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert frmsadormita im 2. Match des Tages (−218 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+85 ELO, Winrate 63 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,12, ADR bei 80,3, ELO bei 2.942. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.