fristen-

Chile
Seit 2020 auf FACEIT 474 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 13
2.582
Peak 30 Tage: 2.608
Rang SA ▲ 240 Plätze
#922
Chile #30 in Chile
30 Tage · vorher #1.162 · bester #816
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fristen-?

Rating 1,15 (aus 383 Matches) K/R 0,82 ADR 87,0 aus 474 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 390 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (320 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 390
Knife-Kills 1 in 390 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 79x 4K, 12 Aces in 320 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,9 · Ø 4,1 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 69 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,15, ADR bei 87,4, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −82

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,82. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −162 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Auf Cache −151 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −188 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert fristen- auf Ancient: −162 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 390 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2137
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 77 %
86,2 besser als 72 %
1,13 besser als 74 %
51 % aus 560 Duellen besser als 46 %
46 % aus 72 Situationen besser als 72 %
Mirage80
48 % besser als 32 %
0,77 besser als 61 %
84,5 besser als 65 %
1,06 besser als 56 %
52 % aus 412 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 32 Situationen besser als 37 %
Anubis52
60 % besser als 73 %
0,89 besser als 94 %
93,8 besser als 94 %
1,25 besser als 94 %
57 % aus 257 Duellen besser als 76 %
41 % aus 27 Situationen besser als 58 %
Ancient46
50 % besser als 38 %
0,80 besser als 72 %
83,7 besser als 59 %
1,15 besser als 81 %
56 % aus 205 Duellen besser als 75 %
60 % aus 25 Situationen besser als 92 %
Cache31
48 % -
0,84 -
91,1 -
1,17-
52 % aus 164 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Inferno21
62 % besser als 68 %
0,76 besser als 46 %
77,0 besser als 18 %
1,13 besser als 62 %
55 % aus 84 Duellen besser als 58 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Nuke19
53 % besser als 42 %
0,88 besser als 92 %
89,1 besser als 84 %
1,24 besser als 94 %
53 % aus 83 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 13 Situationen besser als 82 %
Vertigo4
50 % -
0,87 -
95,4 -
1,14-
65 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fristen-

In 474 Matches kommt fristen- auf K/R 0,82 und ADR 87,0; das Rating aus den 383 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 208 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 92 unter 0,90. In 320 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert fristen- auf Ancient (−162 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+214 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +100 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −82. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,15, ADR bei 87,4, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.